的副本给刷熟了,出去之后才能保证自己不被轻易地‘归零’。
其实这都是手段,每个游戏玩家贡献一些地方的三维特征,很快就能将实景地图给搭建起来。
猪场游戏开发公司实力雄厚,然而因为一直都找不到有趣的idea,没能做出一款现象级的游戏出来,这会儿同花粉集团联手之后,他们将‘灵气复苏’视为翻盘之战,做的相当用心。
这是一款从一开始就用HOS编程语言做的游戏,很多游戏画面都是在超算实验室内完成的,画面那叫一个Jing美。
游戏上线内测的那天,三千位国服玩家顺利进局,这些玩家原本还打算好好吐槽猪场游戏的那奢华风,结果一点进游戏,就被Jing美的画面所吸引了。
准确来说,这都算不上是什么画面,而是通过镜头来窥探真实的世界,镜头看到的世界会被画面渲染处理,变成了一种类似于动漫风,但又很贴近正常照片的画面,灵宠就在镜头前。
花粉集团为了规避**问题,镜头只要自动检测到居家环境,就会提示用户‘兔子不吃窝边草,请去室外探索哦’,避免将玩家家中的三维情况也搭建出来,造成**泄露。
只有走出以住宅为单位的小区,摄像头才会启动自动建模模式。
这一天,很多游戏玩家都像是中了邪一样,捧着手机在小区里、公园中、大街上转来转去。
内测阶段可以说是遍地都是宝物,内测玩家的灵宠很快就成长起来,虽说有玩家选择继续探索新地图,靠着寻找天才地宝来猥琐发育,但也有玩家选择去降妖除魔,或者是玩家与玩家之间的对决。
随机选择一处空地,两个玩家相对而立,手中捧着手机,透过屏幕看到的就是被对方Cao纵的灵宠,玩家可以Cao纵灵宠来攻击对方以及对方的灵宠,若是将对方的灵宠打死,对方便会落败,若是将对方打死,还会触发捕获对方灵宠的功能。
‘灵气复苏’的内测玩家都被这种大胆的创新玩法给惊呆了!
一时间,内测玩家好评如chao,更多的用户则是在眼巴巴地等待公测机会。
之所以‘内测’,是花粉集团为了寻找到三维建模的bug所在,并及时进行修补,确实有不少bug,体现在实景导航地图上,就是用户的Cao作面积重叠率较大,很容易就采集完全闹市的数据信息,但对于一些冷门偏门的地方,数据信息的采集难度很高。
猪场游戏研发商则是优化了天才地宝的设定,还上线了天才地宝指南以及公告广播栏,天才地宝不再是一次性的采集物,某个地方的三维数据信息采集不完全时,会再次生出天才地宝,信息采集完全的地方则是随机生出天才地宝,公告广播栏则是面向玩家发布天才地宝现世的消息,主要是为了引导游戏玩家去那些数据信息采集不完全的地方贡献数据。
bug修复好之后,‘灵气复苏’就开始公测了。
程远作为一名资深的游戏玩家,他是站在鄙视链顶端的,原先的他一直都看不上猪场游戏研发商所开发的信息,故而内测报名的时候,他根本没动心,但看到游戏玩家po出的视频,他心动了。
公测一开始,程远就下载了这个游戏,忽悠着周诚出去散步的时间里,他拿着手机将小区周边的天才地宝都给吞噬了一遍,还指着公告广播栏同周诚说,“你看,学院路那边有能够提升灵宠智慧点的朱果出世,我们晚上去学院路那边吃火锅呗,正好让我找点儿朱果,给我这小鲲提升一点智商。”
这话才说完,通知公告栏里就更新了消息,“朱果已被采集走百分之八十。”
程远纳闷了,“这天才地宝怎么这么容易就被人发现了?”
“你怎么不说学院路旁边都是大学,不知道多少学生拿着手机在找朱果呢。”
作者有话要说: 三次元的事情已经让我忙到螺旋升天了,但两更应该是不会动摇的。明天的更新都会在下午和晚上了叭
☆、直接攻博
加入‘灵气复苏’公测的玩家越来越多, 站在风口上的猪场游戏开发商顺风翻盘, 打了一场漂亮的口碑翻身战。
但相应的, 该游戏的弊端也暴露了出来——耗电太快。
经过优化后的HOS系统本身是十分省电的, 一部手机充满电之后, 在不玩游戏的情况下,使用三十个小时不是问题,但玩家进入‘灵气复苏世界’之后,手机的使用时间缩短为原先的一半, 而且消耗流量的速度也十分快,手机还出现了轻微的发热现象。
有人质疑是不是HOS出现了问题, 他们很快就被打脸了,因为只要不玩‘灵气复苏’, 并且将这个游戏从后台中强制退出, HOS的待机使用时间便会回到原来的水准, 一旦玩了‘灵气复苏’,待机时间短、手机主板发热等问题就全部暴露出来了。
猪场游戏官方是这样出来‘辟谣’以糊弄傻子的,“因为‘灵气复苏’是基于实景研发的虚拟游戏,需要先采集到真实世界中的数据并利用处理算法进行加工,故而耗电量较大