基础点数越高,可以赋予给自己的初始角色的属性也就越高,比如ta的性别,年龄,种族,身高,体型,角色性格。获得的属性越完整,在游戏中的自由度就越大,获得单局游戏角色时,也将有更高的选择权。
而在每局游戏之外,还可以用来购买外装和各种挂件,商城中可以提供福尔摩斯外装,以及华生医生的助手挂件,同理的还有:柯南和小兰,鸭子侦探和她的外甥,服部平次和和叶等一些经典的侦探形象。
商城内的商品还可以通过氪金来购买。基础点数则只能通过游戏获取,而游戏中会加入实时的基础点排行。
也就是说虽然商城接受你消费基础点数,但是大部分玩家不会想这么做
从《谁是凶手》的模式来讲,不太符合一个商业手游的标准,它单局时间过长,游戏刺激度不够,对于玩家要求也较高,受众面相对狭窄。
而会不会火,其实又充满了不确定。
严冬在最初策划时候很兴奋,但是等完善好整个计划,他自己其实发现了这些弊端,很是犹豫要不要提交。
他还记得上一周的周例会上,秦浩铭冷着脸说“讨厌的巨龙”那个负责人:“要不然就提不上方案,要不照着别的公司给我抄一个垃圾回来,你要愿意像个智障一样吃别人嚼烂的不如直接去B组,还有你这眼光,抄都抄一个垃圾,你现在连基础审美都有的话,我劝你回初级岗体验体验生活,体验不出来的也没什么必要回来了,跟实习生混比较适合你。”
心大如秦琴这周都在例会上扮演乖巧可爱的表情包,她说以她的人生经验这时候最好的做法是降低自己的存在感,最好融于空气,让秦总忘记还有自己的存在,就躲过去了。
严冬用调成静音的微信回她:嗯,这个我比较擅长。
秦琴歇斜着眼睛侧目,给他一个你够了的眼神回复:严老师,你可以用美人计。
严冬明知道秦琴知道他和秦浩铭的事情,很不要脸的回了一个脸红害羞的微信表情:“不大好吧…我俩又不熟”
努力把自己变透明的秦琴回:“…我那个温柔可爱善解人意的学生呢,请你把他还给我好嘛…”
两个人在下面自以为隐藏完美,聊的热火朝天,秦浩铭轻咳一声:“小秦总,你的呢?”
乖巧可爱的秦琴,乖巧可爱的站起来,乖巧可爱的说:“……还有一些细节没完善好,明天下班前我私下拿给您看。”
秦浩铭点头,秦琴还是那副乖巧可爱的样子坐下,严冬不敢再聊,生怕秦浩铭问到自己身上,但还好秦浩铭只是深深的看了他一眼,就换别人折磨了。
明天下班前秦琴拿得出像样的策划案嘛?
答案是不能,小秦总一个字都还没写,她那么说只是因为私下被骂没那么丢脸。
严冬捏捏鼠标,还是没有勇气把已经熬夜完成的策划案给他发过去。
毕竟,要是不太好,让秦浩铭不看好,他还是要难为情的,何况,被骂还好说,但是如果秦浩铭怕他伤自尊,明明不行也说行,那就真的成了以权谋私了,实在不太好。
他想了半晌,觉得牺牲下小秦总,他悄咪咪的把策划案给秦琴发了过去,说她要觉得还看的过去,可以用他这份。
秦琴已经做好了必死的准本,收到这份策划火速看完,高兴的差点要过来抱严冬一下,想到自己的多说两句话都要在会上点名的秦浩铭才克制住了。
《谁是凶手?》提上去,秦浩铭觉得如果找好营销思路还是有的做的,虽然客户群狭窄,但是高优,回报率高,而且最近电视剧市场,古装言情剧,仙侠剧,都市爱情剧等市场过于饱和,而沉寂多年的刑侦剧翻红,几部小成本网剧大火,捧红了好几个新类型小生以及一个沉寂多年的中生翻红,身价倍增,不论是豆瓣还是微博热度都很高,可见推理题材火热。
这时候推出推理类的游戏,确实是不错的创意。
秦浩铭脸色首肯后,秦琴不敢居功,直接把严冬卖了出来,于是这个策划算作了秦琴和严冬的第二个合作项目。
因为别人还没能提出优秀的新策划,《谁是凶手》成为12月策划A组的主要提案。
其他策划人员也终于走出了秦总可怕的低气压,所以虽然在下一个季度要为《谁是凶手》各方面提供支持和让路,但还是对严冬和秦琴感恩戴德。
《谁是凶手》游戏开发难度不大,难度大在设计足够多,足够符合逻辑的案件,因为需要支持大量玩家同时在线进行游戏,所以必须要有足够的案件库,好在秦琴提出了一个修改思路成功甩锅开发组:同一个案件将有多个版本,每个版本里的凶手都是不同的角色,只在一些细节上有线索不同,这样即使偶尔有一个人轮到同一个故事,也无法根据上一次的经验直接得出谁是凶手。
这样就可以将一个故事线扩容5到7倍。
但即使如此,策划组还是需要准备很多剧情线,此时光靠策划组的几个人,就算他们人人都是天纵奇才的刑侦小说作家,也不