也有人认为羽毛利用了英雄特性和游戏规则,而且羽毛确实用自己优秀的Cao作让被控制的傀儡小兵骗过了池衍,赢下这局lo赛合情合理。
后来网上针对这场lo赛展开了一系列的讨论,有很长一段时间都争执不断,后来还是池衍发声明表示当时确实是他没有看出羽毛的Cao作,是自己的失误,才让争论稍微平息了一些。
不过这之后,傀儡师这个英雄也变成了lo赛英雄ban位上的常驻嘉宾。
但对目前这场比赛来说,这把lo对局确实是gct赢了。
gct获得了秘境地图选择权,而他们选择的地图是烈焰峡谷。
这是一个由火山岩堆积形成的秘境,在焦黑的土地中央有一座巨大的活火山,由于每隔一段时间火山就会喷发一次,使得这里的道路被众横流淌的岩浆分割成了一块块,中上野各区域看似靠在一起,实则只有固定的几条小路能够联通。
通特别是野区,从哪里进去从哪里出来只要对手在路口放好探测器几乎是一目了然。
伴随着每一次的火山喷发,这个秘境里的道路还会发生改变,有时候链接某些区域的道路还会被临时切断。当出现这种状况的时候,某个区域就会成为无法进出的封锁之地,游戏设计师为了加强这个设计,还做了一些限制。
第一,如果有英雄在被封锁的区域死亡,复活后不会回城还是会出现在被封锁的区域,第二,在烈焰峡谷内有几个用能量石购买的技能是禁止使用的,这其中就包括了传送。
结合这些设定,不难看出在这张地图上想要对线上进行支援或gank会变得非常困难,打野的行动会受到严重的阻碍。
gct选出这个地图的意图很明显,他们在封锁江舟的刺客型打野,同时也让st原本准备的中野战术没有了用武之地。
江舟宽慰大家,“没关系,地图对打野限制是双方的,小丑鱼同样也会被影响。”
柯远却没有那么乐观,“就怕他们还有别的准备。”
果然,在英雄ban选阶段,小丑鱼选出了一个谁都没想到英雄的打野,那就是辅助英雄圣战骑士。
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上当了
圣战骑士拥有非常强的开团技能, 还能利用盾牌为队友提供保护,是一个在控制力和防御力上表现都很不错的坦克型辅助,但作为打野来说他的打野速度实在是有点慢。
江舟一开始还不太明白gct为什么会让小丑鱼拿这样一个辅助打野。
直到进了游戏, 他才感觉到gct这一手ban选的可怕。
江舟这局拿的打野英雄是猎魔人,这个英雄拥有极强的追击能力, 打野效率也很高, 面对地图的限制, 江舟想尽快的清理掉野怪再去入侵对面野区或者去线上支援。
但当他清完自己的野区准备入侵gct野区的时候,却发现自己每次行动都会被对方路口的探测器侦查到从而变成与对方打野的遭遇战。
在狭窄的地形里, 控制力强悍的圣战骑士绝对拥有更大的发挥空间,一旦猎魔人被控制住,再遇上对方支援过来的线上英雄他基本没有任何胜算。
如果是在其他地图里,江舟还能利用刺客打野的特性从别的地方潜进野区,可是在烈焰峡谷只有这么两条路, 有了圣战骑士的存在,别说入侵对方野区了, 江舟反而被对方干扰的无法顺利去上下路区域活动, 只能在中部地带游走。
江舟的行动受阻打野节奏也遭到了干预, 池衍在中路上线虽然取得了优势, 但是gct的中单clouds选择了一个推线能力很强的长手英雄紫晶术士,他不停的推线用兵线给池衍施压,使得池衍在第一时间很难对江舟进行支援, st风头正盛的中野联动头一次遭到了压制。
好在江舟没有气馁,他选择蹲守在了中路,准备和池衍一起从这里寻找突破口。
池衍这局使用的英雄是三足金乌, 这是一个可以利用他身后的日轮进行输出和位移的法系英雄。
而clouds使用的紫金术士虽然没有三足金乌灵活, 但他本人非常警觉, 江舟尝试gank了两次都没能抓到对方的破绽。
这让江舟有点郁闷,“这个家伙今天怎么这么难抓,每次我一在附近冒头,他也不管我是不是去抓他就往塔下缩,连兵线都不吃了。”
池衍沉yin了一下,“clouds今天确实很谨慎,不过也太谨慎了,总感觉有些不对劲。”
池衍正担心gct还有什么别的计划,紫晶术士突然出现了一个走位失误进入了三足金乌的攻击范围。
如此好的机会的江舟怎么都要抓住。