个人杀不死这怪,她的法力值应该快没了,大刘你试试射箭能射中不。”
夏至其实想说,她的法力值没问题,不知是不是因为她的面板属性都显示问号,所以系统检测不出她身上的具体法力值,因此不管怎么丢技能,法力值都不会减少。
不过她的面板bug跟其他人不同这件事,也不知该如何跟他们解释,索性不说了,夏至开始放缓丢技能的次数。
副队长接到队长的命令,便拉弓瞄准前面的怪物,技能是可以打中藤蔓,不过打出来的伤害不高。
这个时候队长也慢慢往前面走去,一边躲避着藤蔓的攻击动作,开始用刀去砍怪,将一截jing砍下来。
被砍下来的jing杆在地上抖动几下便失去活力。
队长看着伤害值说:“还是得用刀跟火才是,弓箭手对这个怪能造成的伤害太低了。”
于是副队长只能在旁边给队长掠阵,藤蔓的jing秆有些多,他们上前近身打斗时,需要面对来自各个方向的攻击。
这些怪物虽然有些习性跟现实是树木差不多,但它们似乎有一些神志,能感知疼痛,所以受到打击会退缩。
如果有植物往前想要攻击夏至跟队长,副队就会射箭将他们没注意到的藤蔓打退。
距离开怪时间已经过去了好一会,夏至丢出去的火系攻击也不是无敌的,那是装备的技能,并非她的真火。
藤蔓在着火之后拼命的摔打jing秆,已经慢慢把上面的火给拍灭了,不过即便自救成功,它也因为摔打自己,失去了一些战斗力。
看来这个怪物虽然难缠,但玩家只要不要被它捆住失去行动能力就好,这样慢慢将它的那些jing秆枝叶都砍掉,应该可以把它耗死。
事实也确实如此,他们三个人一番配合便将这一路怪消灭了。
过了一会儿场景便刷新了,爆出几个包裹,也露出这条路的全景,除了他们来时的那个路口,这里三面都是墙。
队长上前去将战利品收起来,一边点评说:“感觉这个怪物战斗力有点弱,还不如开场那几个陷阱呢。”
因为那几个陷阱要躲过去真不容易,当时他也不知道自己是怎么能做到毫发无损的。
其实这个怪若不是有夏至的无限制法力,一直在发火系攻击让那些藤蔓燃烧自残,也没那么容易过,队长之所以觉得简单,那是因为藤蔓的注意力都在扑灭身上的火。
确定这条路是死路后,他们就开始往回走,这次走的是中间的岔路,可惜这条路依旧是死路,他们碰到了跟入口处差不多陷井攻击。
躲过几次陷进攻击,确认过攻击全部释放完之后,他们几个人开始查找附近是否有别的东西,不过因为没有驻守的怪物,所以没有任何掉落可以捡。
队长可惜地说:“这个副本跟开盲盒似的,连怪物都要运气好才能碰见吗?这陷阱还不如让咱们打怪呢,什么都没有。”
但是副本里有什么设定又不是他们说了算,因此只能遗憾地离开这条路。
他们来到最后一个选择的面前,往左边的路走去,这次在半路碰到了怪,这只怪跟第一只怪又不一样,是一颗会走路的树。
他们到的时候,那棵树似乎在散步,发现他们之后树身便疯狂地旋转抖动起来,然后头上的树叶咻咻咻地向他们几人扫射过来。
他们几个人很想躲开树叶的攻击,可是这条路很窄,两个人并排走路都摩肩擦踵的,他们即便动作再怎么灵巧,也躲不开这么多叶子的袭击。
最后队长只能站到前面去,用自己血牛的优势帮其他人挡下这些树叶。
那怪的攻击力还挺高的,队长身上扎满叶子之后,血条立刻唰一下差点降到最底端,两个nai妈吓得赶紧帮他刷血。
还好它这个技能有冷却时间,放完一轮叶子之后,就不再继续发羊癫疯,不然再来一轮,夏至只能出手了。
他们这边手忙脚乱的,那棵树叶没动静,夏至觉得挺奇怪的,不过不妨碍她丢了几个火系技能过去。
但是它跟藤蔓不一样,好像并不怕火,夏至丢了几个技能过去,那棵树都不痛不痒的,就稳稳地站在那里。
过了一会儿,她看到树身突然冒出一阵绿光,其他人也看到了,随着绿光的消失,大树好像又恢复了活力,刚刚甩掉的叶子似乎又长回来了。
其他人都看到刚刚的景象,有些惊讶地说:“这怪刚刚是在回血吗?”
“不知道。”夏至摇摇头说。
“我去,如果这怪会回血,那就有点难搞了。”队长说,他们还是第一次碰到会回血的怪呢。
不过暂时管不了这么多,趁着它不发疯甩叶子打人,赶紧先上去把它砍了。
队长提着刀往前走,夏至也放了几个技能过去。
就在队长马上要走到自己能攻击的距离时,地上突然冒出了几支树根将他缠了起来。
因为那树根冒出来的速度太快,队长根本没反应过来,就被树根缠得严严实实的,一点都不